杰斯是个玩法挺花哨的战士,他能在炮形态和锤形态之间来回切换,炮形态下可以用电能激荡超远距离poke对手,这让他在对线期特别有压制力,尤其配合加速之门那一炮打中了很疼,而锤形态则提供了贴脸爆发和一定的控制能力,像苍穹之跃跳上去接闪电领域和雷霆一击,一套下来伤害不低,不过也因为有两套技能,操作起来需要多点练习去熟悉切换的节奏,玩好了在上路能压得对面很难受。凯特琳就纯粹多了,作为射手她最大的特点就是普攻射程特别远,这让对线的压制力非常足,你可以利用手长的优势去点对面补刀时的英雄,而且她的技能组合也很有讲究,约德尔诱捕器放好了能限制走位甚至防gank,90口径绳网既能拉开距离保命也能在追击时反向释放减速对手,大招让子弹飞更是全图锁定的收割技能,玩凯特琳玩的就是一个距离掌控和安全输出。

杰斯玩起来有点像手里有两把武器的多面手,对线期你主要是用炮形态的1技能和3技能的连招去消耗对手血线,找机会再切锤形态上去打一套,但他的技能连招需要一点手速,比如加速炮最好是先放1技能再秒接3技能,这样对面不容易躲开,团战前他可以不断用远程炮去消耗,为团队创造血量优势,但真打起来了他就不能无脑冲进去,得看准时机用锤形态去处理突进来的敌人或者配合队友切后排。凯特琳玩起来就更偏向于传统射手,核心思路就是利用射程优势,前期你可以通过攻击小兵来攒被动的爆头效果,然后找机会去点人,这样消耗起来特别厉害,搭配一个有硬控的辅助比如娜美之类的话,控制链会非常舒服,她的陷阱放在关键的草丛或者路口能很好地限制对手的移动,团战里凯特琳要做的就是找到一个安全的输出位置,用普攻持续输出,并用绳网和夹子保护好自己。

这两个英雄的路线差别也很大。杰斯比较偏向穿甲和攻击力,常用的一套出装思路是先出女神泪保证蓝量续航,然后合成魔切,再补上幽梦之魂、黑色切割者这类穿甲装备来提升消耗能力,鞋子后期附魔金身或者水银来增加容错率,符文方面有人喜欢带征服者来增加持续对拼的伤害,也有人选择相位猛冲来提升灵活性和拉扯能力,方便追击或逃跑。凯特琳作为射手,出装核心就是暴击、攻速和攻击力,常见的出装顺序是岚切、无尽之刃、疾射火炮这些,岚切第一件出能让前期手感更好,有攻速加成和被动减速,配合手长优势压制力很强,鞋子通常选择贪婪之靴附魔火箭腰带或者金身来增加机动性或者保命能力,符文主流是带迅捷步伐,这样对线时有回血和移速加成,能更好地进行消耗和换血。

杰斯在队伍里更像是一个前中期的节奏带动者和团战前的消耗者,他的远程炮如果能精准命中敌方后排,能极大地限制对方的团战能力,甚至创造以多打少的机会,但他自己也需要注意,如果前期没有建立起足够的优势,到了大后期面对一些单挑能力强的战士会显得比较乏力,所以有优势的时候要尽量帮团队扩大战果。凯特琳则是团队里稳定的物理输出核心,她的强势期贯穿前中后期,尤其是装备成型后,超远的射程让她能在相对安全的位置打出成吨的伤害,但她非常依赖输出环境,本身没有位移技能,绳网的位移距离有限,所以特别怕被刺客或者强开英雄近身,这就很考验玩家的站位意识和与队友的保护配合了。
