咱们直接上干货,六段能用的近战武器里,镰刀类表现相当亮眼。收割者Prime和憎恨这两把武器在重击流玩法中优势明显,它们的架势自带强制切割效果,配合暴击mod能打出夸张的伤害倍率。别看这些武器攻速偏慢,但实际输出时靠重击前摇缩短的配卡就能弥补手感问题,特别是搭配角斗士力量这类mod后,连击叠满后的暴伤加成会让伤害产生质变。
说到配卡思路,重点要关注异况超量带来的增伤机制。通过副手武器给敌人挂上多种异常状态后,近战武器能获得最高8倍的基伤加成。这时候如果选择侍刃Prime这类高触发武器,即使不打重击,平A也能轻松处理高等级敌人。切割伤害占比高的武器更适合这种玩法,因为强制触发的切割异常能无视护甲造成持续伤害。
实际操作中,咱们得根据武器类型调整节奏。比如长柄武器虽然范围大,但攻速和连击效率不如双剑流畅;而枪刃类武器如救赎者则适合中近距离爆发。建议优先选择那些面板暴击率超过25%的武器,这样在急进猛突和角斗士威猛的双重加成下,暴击等级能稳定维持在3倍以上,确保每次重击都能触发红暴效果。
近战武器的攻击距离和范围受战甲臂长影响,像鞭子这类长柄武器实际范围可能比面板显示更大。别忘了给武器装上高阶剑风这类增加攻击范围的mod,毕竟在实战中多命中几个敌人就意味着更高的输出效率。如果暂时搞不到顶级mod,先用基础版过渡也行,核心是把暴击、攻速和范围这三个属性平衡好。
没有绝对完美的武器,只有最适合当前战斗场景的选择。多试试不同武器的连招手感,找到自己最舒服的作战节奏才是关键。