如果战败被俘虏,这只是暂时的逆境。被俘虏后,敌方会获得你的所有视野,能侦查其他玩家的队伍动向,还能占领你名下的领地(国土保护地除外)。但主公依然是俘虏方同盟的下属成员,保留部分行动自由。这时候可以继续发展自身实力,虽然同盟加成没了会影响资源产量,但个人建设、城建加成、领地加成和委任加成依然有效。屯田积累资源是东山再起的关键,仓库里未消耗的资源也不会被掠夺,这是翻盘的基础。脱离俘虏主要有两种途径,缴纳赎金或等盟友解救。赎金与势力值挂钩,分多次缴纳到100%进度即可;盟友解救则需要他们把主城耐久打到0,建议选夜间操作,敌方攻打会更费体力。

被俘虏期间,主公可以发挥特殊战术作用。比如获得俘虏方的所有视野,侦查敌方行军路线,为同盟提供情报支持。虽然不能主动攻击俘虏你的玩家,但能对其他目标发起进攻。免战期是调整战略的好机会,重新部署兵力很关键。分城系统在这阶段特别重要,主城被俘不影响分城运作,通过分城能维持部分军事行动能力。两个被俘虏的玩家还能互相进攻对方城池,配合好能实现共同解脱。

缴纳赎金时要注意,势力值越高需要的资源越多,但资源类型不限,木材、铁矿、石料、粮食都可以。盟友解救虽然省资源,但需要他们在附近有地才能操作。如果选择东山再起,会丢失部分领土,但不用交资源,也不担心主城耐久归零。被俘虏后视野会变得和在野状态一样,无法与盟友共享,但能对盟友和友盟的土地发起进攻。这时候土地管理要更谨慎,避免被敌方进一步压制。

被俘虏不代表游戏结束,而是新的策略起点。利用这段时间观察对手,调整阵容,甚至反向利用俘虏身份收集情报。脱离俘虏只是时间问题,专注资源积累和盟友协作,很快就能重回战场。如果觉得压力大,不妨暂时切到分城发展,等时机成熟再反击。
