防守的核心在于早期侦查和资源分配。通过观察对手的军营建设、侦查兵动向以及封建时代冲击的迹象,可以预判快攻意图。合理调配食物、木材、黄金和石头的采集优先级,确保在遭遇进攻时有足够资源建造防御工事或训练克制兵种。箭塔、木墙和城堡是封建时代的关键防御建筑,尤其在资源点周围建立简易木墙能有效保护村民安全。
长矛兵对抗骑兵、射手针对步兵是基本克制逻辑。若对手偏好步兵,可优先训练射手;若对方以骑兵为主,则长矛兵更为适用。防守期间需持续补充经济,避免资源失衡。箭塔能增强关键区域的防御,而城堡则适合在资源富集区建造,提供高强度火力支援。微操技巧如骑兵绕后或射手击退战术能显著提升防御效果,但需通过练习掌握。
防守不仅是被动抵抗,还需主动干扰对手经济。派遣少量单位骚扰敌方采集者,能迫使对方分散兵力。成功抵御进攻后,需迅速转为反击,利用兵力或资源优势夺取主动权。封建快攻对新手压力较大,但通过反复实践和调整策略,可逐步建立稳固的防御体系。防守的本质是为经济发展和军事升级争取时间,而非单纯消耗战。
黑森林等地形因出入口狭窄易守难攻,适合建立集中防线。高地建城能获得视野和攻击优势,而分散资源点需用防御工事保护。后期战斗中,前沿军事基地可缩短补给线,降低被集中打击的风险。防守策略需随战场形势动态调整,例如增派兵力或加固薄弱防线。
尽早升级织布机、箭羽等科技能提升单位生存能力。城堡时代的射击孔科技可增强箭塔输出,而帝王时代的城垛技术能强化城墙耐久。经济科技如手推车和轮轴需按时研发,确保资源采集效率与军事需求匹配。科技优势往往能在僵局中打破平衡。
从早期侦查到后期科技,每个环节都需严谨规划。通过持续优化防御策略,玩家能将防守转化为战略优势,最终实现攻守转换的胜利。