玩家需要通过拖动卡牌释放魔咒或召唤生物进行实时对战,卡组搭配强调平衡性,涵盖咒语卡、召唤卡、伙伴卡等多种类型。咒语卡主要用于直接攻击或控制,召唤卡可生成生物持续作战,而伙伴卡则能召唤原著角色提供特殊支援。战斗采用类似MOBA的即时操作模式,结合皇室战争的费用回复机制,形成独特的策略对抗体验。

除了核心的PVP玩法,游戏还设计了丰富的PVE内容。禁林探索是重要的资源获取途径,玩家需组队挑战不同星级的副本,击败巨蛛等生物可获得回响与材料。无名之书系统还原了原著经典剧情,如守护神咒救小天狼星、三强争霸赛迷宫等,玩家将以哈利视角参与关键事件。课堂玩法包含魔咒课、黑魔法防御课等教学内容,完成课程可提升魔法熟练度并获得奖励。这些PVE玩法不仅补充世界观,也为卡组培养提供必要资源。

玩家可加入社团参与集体活动,如社团挑战需协作解锁天赋强化,魁地奇玩法模拟原著球赛的竞速与投球。寝室允许最多4名同学院玩家同居,装饰功能展现个性化空间,同寝成员还能获得探索属性加成。舞会玩法采用节奏游戏形式,需穿着礼服与舞伴配合完成曲目。对角巷作为商业区,集合了魔杖店、长袍店等原著场景,满足外观收集需求。

回响系统作为被动技能核心,分白、蓝、紫、金四种品质,需通过禁林挑战获取。龙蛋培养需平衡温度、湿度等属性,而魔药制作则要遵循配方步骤。卡牌升级依赖重复获取与资源投入,高阶卡牌虽强度提升但需注意卡组整体协调。时装与魔杖主要提供外观变化,部分装备会带来探索属性增益,但不影响PVP公平性。
