水池关卡的核心机制围绕水位升降与机关互动展开。首先需打破右侧水墙,使水面迅速上升,需立即抓住墙体边缘攀至对面平台。随后跳跃至对面墙壁,用工具凿开墙体水槽,释放更多水流。关键在于利用Q键射击第二个悬挂木板,触发水位二次上涨,为后续路径创造通行条件。

站上中间浮起的木板后,需把握水流冲击的时机向前跳跃。左侧会出现此前击落的木板,借此作为跳板抵达对面墙体。注意攀爬动作需连贯,避免因水流波动导致坠落。最后面对悬崖时,需快速攀爬至顶部完成关卡。整个过程对操作精度和节奏要求较高,建议提前熟悉抓取与跳跃的判定范围。

若遇到水位未达预期高度的情况,需检查是否遗漏关键步骤。例如未击落第二个木板或水槽未完全凿开,均会导致水位停滞。部分玩家反映抓取横梁时出现判定问题,可调整站位贴近边缘,确保触发交互提示后再执行动作。关卡内无战斗环节,可专注解谜。

水池周围存在辅助探索元素,如文献或秘宝,但需优先完成主线解谜。若追求全收集,建议通关后返回探索。该关卡设计体现了古墓丽影系列环境互动的典型逻辑,即通过物理机制改变场景结构,逐步解锁新路径。多尝试不同角度的射击与跳跃,有助于理解谜题设计意图。完成水池关卡后,将进入先知墓地触发后续剧情。若卡关超过十分钟,可参考速通视频比对操作差异。该关卡平均耗时约五至八分钟,熟练后可通过预判水流节省时间。
