突击型武将承担高爆发输出的核心角色,其潜能加点需围绕增强输出效率与生存能力展开。根据武将被动技能的类型,突击型武将分为防御向与攻击向两种流派。防御向突击武将的潜能选择以减伤和生命值提升为主,例如进阶+5选择毅勇提升防御属性,进阶+8选择攻袭强化功能性,进阶+12则推荐御敌进一步巩固生存能力。攻击向突击武将则需根据敌方阵容灵活调整,若敌方防御型单位较多,进阶+3选择破盾可有效破除护甲;若追求爆发则选择战意强化怒气技能伤害。

进阶+6的摧折潜能是突击型武将的关键选择,其暴击增益效果能显著提升多次战斗尝试中的爆发概率。对于依赖怒气技能的武将,进阶+8的凯歌或怒焰需根据团队需求决定:凯歌适合频繁释放怒攻的阵容,而怒焰更适合单次高伤害爆发。潜能加点的底层逻辑是优先匹配武将的被动特性,防御型被动选择防御潜能,攻击型被动则选择增伤或暴击类潜能。需部分突击型武将虽定位为输出,但其被动可能包含团队辅助效果,潜能需兼顾功能性与伤害。

在潜能资源的分配上,应优先保证突击武将的核心输出阶段。进阶+5的穿甲、吸取、强袭三者中,穿甲泛用性最强,吸取仅适用于自带吸血效果的武将,强袭则专门针对后排输出。进阶+12的绝境与蓄势需结合站位选择,后排输出武将优先绝境提升残局能力,前排武将更适合蓄势应对持续战斗。部分特殊场景下,如需要快速击溃敌方防御型前排,可临时调整为压制潜能以突破敌方防线。突击型武将的潜能体系需动态调整,尤其在面对不同阵容时需针对性选择破盾或战意。潜能加点的最终目标是平衡输出与生存,避免盲目堆叠攻击属性导致生存能力不足。
