兵种加成的提升主要依赖于武将兵种的合理搭配与特性选择。兵种加成的核心规则是:当队伍中两名武将拥有相同兵种时,可获得5%的属性加成;若三名武将均为同兵种,则加成提升至10%。这种加成适用于攻击、防御等基础属性,直接影响战斗表现。组建队伍时应优先考虑同兵种武将的搭配,例如三骑兵、三步兵或三弓兵的组合,以最大化属性收益。兵种特性转换系统允许武将根据战局需求调整特性,例如步兵可强化防御或输出能力,骑兵可侧重先手或减伤效果,需根据队伍定位灵活选择。

兵种克制关系是影响加成实际效果的关键因素。游戏内存在骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵的循环克制机制,克制方对被克制方造成的伤害降低30%。这种克制效果会直接影响兵种加成的实战价值,因此在搭配队伍时需结合敌方常见阵容调整兵种选择。面对弓兵为主的敌人时,优先派出骑兵队伍不仅能规避被克制劣势,还能通过兵种加成放大属性优势。部分高级兵种如弩兵、重骑兵等具有特殊克制效果,需针对性研究其特性以优化战术。

武将等级与兵营等级对兵力上限的提升间接强化了兵种加成效果。武将每提升1级可增加100带兵量,而兵营等级越高,单支部队的兵力上限越高。高兵力意味着更高的属性基数,使得兵种加成的绝对值收益更显著。优先升级主力武将和核心兵营是长期提升战斗力的基础。注意通过任务、战斗积累经验值,并合理分配资源加速兵种科技的研究,例如扩编扩军等技术可进一步提高兵力上限。

战场环境与队伍职能也会影响兵种加成的选择。驻守型队伍更适合选择步兵的守备特性(减伤16%),而爆发型队伍则可利用弓兵的齐射特性(前三回合伤害提升15%)快速建立优势。骑兵的出奇特性(首回合减伤85%)则能有效抵御先手爆发。需根据队伍在联盟中的角色(主攻、驻防、拆迁等)调整兵种特性,避免盲目追求单一加成类型。
携带非主动战法的武将选择利刃特性可提升攻击属性,依赖主动战法的武将则优先选择列阵特性增强伤害。部分武将技能能强化特定兵种属性,如卫瓘的属性叠加机制可大幅提升队伍三维,兵种加成的收益会进一步放大。配将时需综合评估技能与兵种的协同性,而非孤立看待加成数值。
