开拓者是核心扩张单位,但获取方式与标准模式不同。开拓者无法通过常规生产获得,而是通过特定市政解锁后自动派遣至首都。开局系统会提供一个探险家单位,该单位下海后将在四回合后于最近海岸生成第一个开拓者。后续开拓者需依赖市政进度解锁,其中六个为必得,另外两个需通过淘金热市政的尤里卡(发现金矿)触发,但该条件存在随机性。
由于内陆大亨模式无战争机制,经济竞争是核心目标,因此城市选址需优先考虑资源富集区。推荐沿海区域建城以便部署港口,同时确保地块包含大量树木和矿藏资源。树木可用于中期砍项目加速经济爆发,矿藏则满足市政解锁的尤里卡条件。内陆单元格存在随机事件风险,非必要不建议早期深入内陆。
优先研究制图学科技以减少内陆移动的负面事件概率,同时集中解锁提供开拓者的市政政策。淘金热市政的尤里卡需主动探索地图寻找金矿,若未能触发则需转向其他经济策略。中期通过一战二战事件解锁的特殊项目(训练)可大幅提升回合金收益,配合砍树操作实现经济滚雪球效应。
第45回合后解锁的第六个开拓者应位于首都与早期分城之间,确保其覆盖树林资源以便砍伐。所有城市需同步建造市场与港口,避免浪费生产力在无效区域(如学院或工业区)。最终回合可通过出售奢侈品换取金币,临时购买银行或证券交易所以冲刺回合金数值。探险家单位仅需保留1-2个,专注于环岛勘探和资源标记。内陆大亨模式的开拓者机制要求玩家在有限回合内统筹市政推进、资源勘探与城市规划。其特殊性在于依赖事件触发与地形规划,而非传统军事扩张。