本关的核心任务是安全集结初始分散的部队并建立稳固的经济基础,为后续军事行动提供支撑。开局时,玩家控制的英雄阿提拉与其部队分散在地图的不同角落,首要操作是将轻骑兵、骑射手等单位集合至相对安全的区域,在此过程中应极力避免与任何敌对势力发生早期交火以减少不必要的损失。英雄单位阿提拉在整个关卡中不可死亡,必须将其置于优先保护的位置。存在一种非主流的开局思路,即放弃初始触发剧情,仅带领少数骑兵单位转移至地图其他区域重新建立基地,此方法可以延迟触发敌方进攻,为平稳发展争取更多时间。无论选择何种开局路径,初期都应集中精力和资源用于壮大自身力量,而非进行正面冲突。

经济建设的效率直接决定战役中后期的军事潜力,因此成功集结部队后需立即着手寻找资源点并建立高效的经济体系。匈奴文明的显著优势在于无需建造房屋,这节省了大量的木材和时间,允许玩家将资源快速投入到村民训练与关键军事单位的生产中。初期应迅速指派村民采集木材和食物,优先建造伐木场与磨坊以确保这两项资源的稳定供应,黄金的采集在初期仅需少量村民即可,主要资源应用于支撑军事发展。要利用侦察骑兵或轻骑兵探索周边地形,标记资源点与潜在威胁,并与地图上的中立势力建立或维持非敌对的外交关系,以避免多线作战的被动局面。在探索过程中,派遣非攻击性单位如村民接近某些中立单位,可将其收编以快速扩充前期兵力。

军事发展的核心在于充分利用匈奴文明的骑兵机动性优势,并依据敌情灵活调整战术。匈奴的特色兵种骑射手与轻骑兵是部队的骨干力量,骑射手对步兵单位效果显著,且能依靠射程和速度进行游击作战。在封建时代即可利用省下的木材快速组建早期部队进行骚扰,进入城堡时代后应成为发力期,集中资源训练骑兵单位。战术选择上需根据侦察结果判断:若敌方防守松懈,可采用骑兵快速冲击其经济区域,摧毁伐木场、矿场等以扰乱其发展节奏;若敌方防御坚固,则应利用骑射手进行消耗战,通过诱敌深入己方预设的埋伏圈或利用地形进行歼灭。需要特别注意兵种克制关系,匈奴骑兵需避免与敌方长枪兵或戟兵单位正面硬撼,应依靠机动性进行迂回或由骑射手在后排进行远程解决。科技升级方面,优先研究铁匠铺中关于骑兵攻击力与防御力的科技,以及马厩的相关升级,以全面提升骑兵部队的作战效能。

将前期积累的经济与军事优势转化为最终胜利,需要清晰的推进节奏和明确的攻击目标。在资源管理上,中后期需保障农田数量以支撑持续不断的骑兵生产,同时确保黄金矿点的安全开采,这是维持高级兵种战力的关键。当建立起一定规模的骑兵与骑射手混合部队后,应主动寻求战机,主要敌人西罗马帝国和波斯是最终的攻克对象,攻击时机应选择在己方兵力充足、资源可持续之时。在发动总攻前,持续的骑兵袭扰可以有效地削弱敌方经济并牵制其兵力。最终决战时,应集中优势兵力,优先摧毁敌方的关键军事建筑如马厩、靶场、攻城武器厂等,以阻断其兵力补充,随后再清理残余建筑和单位。在整个过程中,始终保持英雄单位阿提拉的安全,并利用其较高的战斗力参与关键战斗,从而顺利完成关卡目标。
