多莉是一名危级(S级)禁闭者,职业为狂暴,擅长物理输出。她的核心技能机制围绕着攻击速度的叠加与转化展开。其普通攻击击球为多段物理伤害,必杀技暴走能让她进入狂暴状态,大幅提升攻速与普攻伤害。关键被动击球练习使得她在累积足够攻速后,普攻将转变为范围伤害,而失控预兆则能在战斗中随时间自动叠加提升攻速的狂躁印记。这套技能组设计使其在持续作战中具备越战越强的潜力,但爆发输出依赖于必杀技的启动周期。

多莉作为一个物理系输出角色,其综合表现处于中规中矩的水平。对于新手局长而言,在游戏前期尚未获得大量狂级(SSR)禁闭者时,多莉可以作为一个过渡性的物理输出选择。她的培养成本相对于狂级角色更低,且作为危级角色更容易通过招募提升枷锁等级,从而强化技能效果。需她的技能组虽然专注于攻速与伤害提升,但缺乏高效的破核能力,在面对拥有核心的精英敌人时贡献较为有限。她的价值更多体现在清理杂兵和对抗无核心的普通敌人上。

培养多莉需要谨慎考虑投入产出比。游戏内资源,特别是用于升级、升阶和提升技能的材料,在前期较为紧缺。如果将大量资源投入给多莉,可能会挤占核心主力角色的养成进度。游戏进程推进,玩家通常会获得如夏音、卓娅、兰利等输出机制更为全面或数值更高的狂级主C角色。与这些角色相比,多莉的输出上限和功能多样性往往不占优势,在攻略高难度副本如深井、破碎防线时可能难以进入最优解阵容。她的培养优先级通常低于那些具备破核、强控或顶级辅助能力的角色。

对于非常喜欢该角色人设、追求全图鉴养成的收藏型玩家,或者是在游戏极早期极度缺乏物理输出角色的情况下,投入适量资源培养多莉是可行的。但对于追求强度、希望以最高效率通关各类挑战的玩家,尤其是已经拥有其他强力物理输出狂级禁闭者的局长,则不建议将多莉作为优先培养的核心目标。更合理的策略是将其维持在较低的练度,作为阵容补充,而将核心资源分配给版本强势的狂级主C和关键辅助角色,以确保阵容的长远竞争力。
