自动步枪是前期最通用的选择,尤其是MK1-布拉通和卡拉克。前者作为初始武器,虽然面板数据平庸,但稳定的射速和较低的后坐力使其成为新手熟悉游戏机制的理想工具。后者则在此基础上提升了伤害和精准度,适合应对稍高难度的任务。霰弹枪如恶婴和海克则以高爆发伤害著称,尤其在近距离战斗中能快速清理敌群,但需注意弹药管理和射击距离。

近战武器中,关刀和破碎的纷争因其宽广的攻击范围和较高的基础伤害,成为近战流派的首选。武器的改装和模组搭配同样不可忽视。前期应优先提升基础伤害类模组,如膛线和黄蜂蛰刺,以弥补武器面板的不足。元素伤害模组可根据敌人类型灵活调整,例如面对护甲单位时优先选择穿刺属性。近战武器则需注重攻速和暴击率,通过狂暴和血压点等模组强化连击效率。需前期资源有限,模组升级应集中核心属性,避免分散投入。

远程与近战武器的协同使用是前期战斗的关键。主武器负责中远距离输出,副武器如雷克斯手枪则用于应急补刀,而近战武器适合快速清场或突围。这种搭配能覆盖多数战斗场景,减少因单一武器短板导致的被动局面。部分特殊武器如电磁步枪和火箭筒,虽在特定场合表现优异,但弹药消耗和操作难度较高,建议在资源充足后再尝试。

每把武器首次升至满级均可提供段位经验,因此即使某些武器性能一般,也建议在替换前将其练满。但槽位紧张时,可优先保留高潜力武器,如氏族研究获取的索玛步枪或剧情奖励的破碎的纷争。这类武器即便在游戏中期仍有一定竞争力,避免频繁更换导致的资源浪费。通过合理规划和阶段性的模组强化,前期武器也能为后续挑战奠定坚实基础。
