进攻时想赢得多,懂得军队克制是门必修课,里面讲究的是兵种、战法和策略的配合,最基础也最关键的就是兵种克制关系,游戏里有骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械兵这几大兵种。它们之间就像一个循环的剪刀石头布:骑兵能打盾兵,盾兵能顶弓兵,弓兵可以射枪兵,枪兵反过来又能刺骑兵。你进攻的时候,如果能用克制的兵种去打,比如用枪兵打骑兵,你的伤害会增加,受到的伤害会减少,这优势一下子就出来了。所以出兵前,一定要先看清楚对方守军是什么兵种,再用对应的兵种去打,这叫事半功倍。除了这四大战斗兵种,器械兵是专门拆城墙用的,打架很弱,几乎被所有兵种克制,可别拿它去冲锋陷阵。

光有对的兵种还不够,你的武将得能带这个兵种,并且带得好才行。武将的兵种适性分S、A、B、C几个等级,S级能发挥武将120%的属性,A级是100%,越往下属性打折越厉害。所以你组建队伍时,要尽量挑主力武将兵种适性是S或者A的,这样才能把克制效果最大化。然后就是给队伍配上合适的战法,战法是战斗的灵魂。比如你要打那种靠主动战法爆发的队伍,你就可以带上能造成技穷(让敌人无法发动主动战法)或者震慑(让敌人无法行动)这类控制战法的武将。要是遇到依赖普通攻击打伤害的突击队,那缴械让他没法普攻的战法就特别管用。一些指挥战法,像盛气凌敌,前两回合有很大概率让对面两人缴械,就是突击队的克星。反过来,如果你面对的是高规避或者有各种减伤buff的队伍,那么拥有必中效果,能无视规避和抵御状态的战法或武将(比如凌统、祝融夫人)就能有效地进行克制。

进攻前的准备工作和情报收集同样不能马虎。打仗不是闷头冲,你得学会侦查。在进攻一块地或者一座城池前,派侦查兵过去看看,弄清楚对面守军的阵容配置、兵种以及大概的兵力。这样你才能有针对性地派出克制的队伍,避免用盾兵硬撞弓兵这种吃亏的事情发生。进攻玩家主城或者高级城池时,情况更复杂。对方可能在城池周围建了箭塔、拒马,或者有盟友的驻守部队。这时候最好和同盟的伙伴一起行动,集中力量,分工合作。有人负责用主力队伍清理对方的驻守部队,有人专门派器械兵去拆城墙耐久。这里还有个高级技巧叫压秒,就是让你多支队伍,特别是主力队和速度慢的器械队,计算好行军时间,让他们几乎在同一秒钟到达并攻击城池,这样能防止防守方利用时间差换将,把你的器械队吃掉。

除了这些硬碰硬的技巧,进攻时的软策略也很重要。比如要善于利用地形,在山地、森林这些地方,骑兵的机动性会大打折扣,如果你要打对方的骑兵,设法把他们引到或者逼到这种地形里打,你的胜算就更大了。还要注意士气,部队士气高的时候属性强,士气低的时候属性会下降。所以尽量不要让你的队伍长途跋涉、士气很低的时候去进攻以逸待劳的满士气敌人,那样即便兵种克制也可能翻车。在资源允许的情况下,多准备几队不同功能的队伍,藏兵在主城里(就是不放主将的空队伍),关键时刻可以放出来迎战或者进行驻守。
