咱们得先搞清楚兵种间的老规矩,也就是那个石头剪刀布一样的克制关系。骑兵跑得快、冲得猛,天生就是弓兵的克星;弓兵躲在后面射得远,专门对付移动慢、皮厚的步兵;而步兵呢,扛揍能力一流,正好能顶住骑兵的冲锋。所以你出门打架前,最好先派侦察兵去看看对面家里主力是啥兵,然后用能克制他的兵种去接战,这样你的兵损失会小很多,打起架来也占便宜。千万别闭着眼睛随便拉一队兵就冲出去了,那样很容易吃大亏。弄清楚谁克谁,是出门打架最最基础的第一课。

知道了兵种克制,接下来就得聊聊不同兵种自己有啥本事,适合在什么场合下用了。骑兵最大的优点就是机动性高,行军速度特别快,非常适合执行快速突袭、骚扰敌方采集队伍或者追击残敌的任务,尤其在开阔的平原上更能放开手脚冲锋。步兵则是队伍的坚实盾牌,防御力和血量都很高,适合打正面推进的硬仗,或者拿去驻守一些关键的据点。弓兵属于远程输出核心,伤害很高,但自身比较脆,需要地形掩护或者其他兵种保护,避免被敌人骑兵冲到脸上。所以带什么兵出去,不光要看打谁,还得看你想去干嘛,是抢资源点、偷袭还是正面攻城,不同的目标带的兵种侧重肯定不一样。

除了兵种本身,带队将领的选择和搭配也至关重要,直接影响你部队的战斗力。将领的技能和天赋往往是为特定兵种设计的,比如有些骑兵将领的技能能大幅增加行军速度和突击伤害,玩的就是闪电战;而步兵将领很多都带有防御或者反击类技能,能让你前排更硬,打得更持久;弓兵将领则可能强化范围伤害或者给敌人挂上负面状态。在组建部队时,尽量让将领和兵种专业对口,并且主将和副将的技能最好能互相配合,产生一加一大于二的效果。如果你用的是混合兵种,那更要注意将领技能是否能惠及所有部队,以及不同兵种行军速度差异会不会导致队伍脱节。

战场环境也是决定带兵选择的一个重要因素,毕竟打仗不能脱离地图。比如在丘陵和森林地带,地形会大大限制骑兵的机动性优势,这时候步兵或者弓兵可能更好用;而在广阔的平原,就是骑兵集群冲锋的理想舞台。如果是去攻打敌人的城市,那么攻城战中步兵因为耐久高往往成为首选,弓兵则可以站在安全距离提供火力支援。在平时的资源点争夺中,骑兵凭借快速反应能力,能非常有效地压制或驱赶敌方的采集部队,打了就跑,非常灵活。出门前多看看地图,分析一下战场地形,能帮你做出更明智的兵种选择。
战前准备和资源管理一样都不能少。在发起进攻前,确保你的相关兵种科技已经尽可能升级,攻击、防御这些属性提升一点,在战场上可能就是生与死的区别。装备系统也能弥补部队的一些短板,比如给弓兵配上增加命中的装备,应对高速移动的敌人会更有效。打仗本质上也是打资源,确保自己有充足的资源来支撑征兵和治疗伤兵,医院容量也要留意,别让士兵白白牺牲。进攻时最好能集结盟友一起行动,人多力量大,面对坚固的防线,单打独斗往往损失惨重。
