将单个S级战法从1级升至10级满级需要总计9480战法点。这一数值是基于战法每级升级所需的累加计算,其中1级到2级仅需60点,而9级到10级则需2040点,呈现阶梯式递增的趋势。战法点的获取主要通过分解武将卡实现,蓝卡和紫卡是主要来源,满红状态下分解效率更高,但整体仍需要大量储备才能满足多支队伍的需求。

S级战法的升级策略需结合资源分配优先级。由于战法点消耗庞大,建议优先提升核心输出或关键控制类战法至7级,再逐步补满。例如盛气凌敌、太平道法等指挥型战法因稳定触发可优先点满,而高发动率的主动战法如所向披靡则需权衡资源投入与实战收益。赛季初期可通过功勋商店兑换战法点,但需注意其性价比低于武将分解。

战法点的储备与管理直接影响开荒效率。赛季末提前囤积满红蓝紫卡能在新赛季初期实现双倍转化,单张满红紫卡可提供400点战法点。同时需避免频繁更换战法造成资源浪费,新手期遗忘战法仅返还80%战法点。对于事件战法如裸衣血战、铁骑驱驰,需额外预留指定武将卡用于兑换,进一步增加资源规划复杂度。

不同战法类型的触发机制也影响升级决策。被动型战法如士别三日在准备回合即生效,优先级高于主动战法;突击型战法则依赖普通攻击触发,需搭配连击状态提升收益。同类效果战法可能存在冲突,例如多个中毒状态无法叠加,需通过战报分析优化搭配。武将觉醒后开启的第三战法槽是资源消耗高峰,建议预留至少2万战法点应对此阶段需求。S级战法的满级培养是长期资源积累与战术权衡的结果。合理利用双倍转化期、功勋兑换及铜币招募能缓解战法点压力,但核心仍在于明确阵容定位与战法优先级,避免资源分散导致队伍强度不足。
