被敌人无限平A连招压制时,关键在于理解游戏机制并掌握精准的反制操作。首先需明确闪避分为短闪(快速点按Shift)和长闪(长按Shift),短闪触发无敌帧但距离短,长闪附带位移但消耗精力更多。被连招时需在对手攻击间隔的短暂硬直中,向角色背面三个方向(后、左后、右后)长按Shift,确保触发无敌虚影并进入奔跑状态脱离。若背对敌人时错误朝面朝方向闪避,会因无无敌帧而继续被击中。蓄力状态下Shift闪避可强制触发无敌虚影,这是脱离连招的保险手段。

长剑、太刀的第三段平A前有明显蓄力前摇,可预判短闪;阔刀等霸体攻击需利用跳跃或蹲伏打断节奏。被逼入墙角时,优先侧向闪避接振刀或蓄力反击,但需注意地形限制。倒地起身动作自带短暂无敌帧,盲目连续闪避反而会浪费精力。长枪类武器因攻击距离远,需通过镜头和方向键调整角色面向,确保闪避方向基准正确,否则会被判定为无效位移。

无敌技能是应对高压连招的终极方案。部分角色如季莹莹F2技能提供5秒无敌,胡桃净天地法阵附加水浸效果,均可直接中断对手连击。团队作战中,无尘斗转星移的传送或宁红夜沉默技能也能创造脱战空间。需注意无敌技能有冷却时间限制,非必要不滥用。地形遮挡和飞索位移可作为辅助手段,但依赖环境且稳定性较低。
六边形精力耗尽时将无法闪避,需控制每次脱离消耗1-2段精力。滑步蓄力技巧(奔跑中蓄力接Shift取消)能兼顾移动与防御,但操作精度要求较高。被连续压制时,可故意承受非致命攻击保留精力,在对手关键蓄力招时全力闪避。振刀成功后的处决期是反击最佳时机,但高风险操作需谨慎选择。

最终脱离连招需结合预判与心理博弈。观察对手习惯性连招终结动作,如长剑左键三连后的收刀僵直,或太刀右键纵劈后的转身延迟。高阶技巧包括闪避后立刻接滑铲增加位移距离,或利用钩锁反拉创造反向位移。所有操作需通过训练场重复练习形成肌肉记忆,实战中保持冷静判断优先级,切忌慌乱按键导致操作冗余。
