有10个初始职业,每个职业的初始属性分配直接影响前期开荒体验。流浪骑士作为防御型近战职业,拥有15点生命值和14点力量,配合初始盔甲与100%物防盾牌,生存能力突出;剑士以16点敏捷见长,双持弯刀攻速优势明显;观星者则侧重法术输出,智力高达16点且自带攻击性魔法,但生命值仅9点需注意走位。各职业初始等级从1级(无用之人)到10级(忏悔者)不等,属性总值在80至89点之间浮动。

无用之人作为特殊职业,所有属性均为10点,初始仅持木棍,适合追求极限挑战的玩家。囚徒则兼具近战与魔法能力,14点敏捷和智力使其成为混合流派的基础选择。武士职业初始携带打刀与长弓,15点敏捷配合13点精力,在机动性与爆发力上表现均衡。英雄的16点力量是全职业最高值,适合偏好重武器碾压的玩法。

从实战角度分析,忏悔者初始信仰14点且自带恢复祷告,在续航方面占据优势;盗贼的14点幸运(感应)提升物品掉落率,但生存能力较弱。预言家作为纯信仰职业,16点信仰支持早期使用强力祷告,但7点智力限制魔法路线发展。初始属性差异虽可通过后期加点弥补,但前期资源有限时仍需谨慎选择与build匹配的职业。职业选择需结合战斗风格与流派规划。近战系建议优先考虑生命值与主属性(力量/敏捷),法系则需平衡智力/信仰与集中力。
