条顿武士作为帝国时代2中防御力和近战能力顶尖的特色兵种,其高攻击、高护甲的特性使其在正面交锋中几乎无敌。然而其缓慢的移动速度是最大弱点,针对这一特性,远程兵种和机动单位是主要克制手段。火枪手、骑射手、蒙古突骑等远程单位能通过放风筝战术无损消耗条顿武士,而重型投石车则能通过范围伤害快速清理成规模的条顿武士部队。
在兵种搭配上,条顿武士惧怕高机动与高爆发组合。拜占庭圣骑兵凭借对步兵的附加伤害能有效压制条顿武士,而战矛兵因其廉价特性可作为消耗战的选择。需单纯依赖近战单位对抗条顿武士并不明智,即便游侠或日本武士在单挑中占据优势,实战中条顿武士通常以集群形式出现,近战单位易陷入包围。僧侣转化虽理论上可行,但条顿文明自带抗转化加成,实际效率较低。
经济与战术层面,条顿武士需城堡生产且造价昂贵,针对其成型慢的特点可采取压制策略。封建时代的箭塔快攻或城堡时代的骑兵骚扰能延缓对方经济,迫使条顿方分散资源防守。若敌方已集结大量条顿武士,需避免正面决战,转而破坏其后方经济链,尤其是黄金采集点。条顿农田成本较低,但木材消耗仍需重视,针对性打击伐木场可间接限制其兵力补充。
狭窄地形会放大条顿武士的密集优势,因此作战时应尽量选择开阔区域,利用机动单位分割其阵型。操作上需保持远程单位始终处于移动射击状态,并优先集火落单的条顿武士。若使用投石车,需搭配长枪兵或骆驼兵保护,防止被敌方骑兵突袭。条顿武士无法有效应对分散的多线进攻,因此分兵骚扰其基地与主力部队可迫使对方顾此失彼。克制条顿武士需结合兵种特性、经济压制与战术操作,避免陷入其擅长的正面消耗战。远程单位与机动部队是核心,辅以资源干扰与多线牵制,可有效削弱其战场统治力。