要对付灵帝,首先得明白他的核心威胁在哪里。他那个叫帝临回光的技能,是率土之滨里最稳定的指挥战法之一,这意味着它的伤害在战斗准备阶段就确定了,不受战斗中控制等影响。这个技能从第三回合开始发力,会给灵帝自己加上一个没法恢复兵力的负面状态,但同时让他攻击距离更远并进入分兵状态,最关键的是每回合都会对敌人造成无法规避的策略伤害。所以他的强项在于稳定且持久的后期输出,但弱点也很明显:前三回合是疲软期,而且一旦技能生效他自己就失去了恢复能力。

光靠控制还不够,还得有足够的减伤和生存能力来扛过他后续的爆发。灵帝的输出一旦启动,是持续性的,所以队伍的整体硬度非常重要。可以选择携带像避其锋芒、垒石迎击这类能大幅降低受到伤害的战法,尤其要注重前三回合的减伤。配备拥有强力治疗或援护能力的辅助武将也是很好的办法,他们能保证队伍在灵帝的持续伤害下维持健康的兵力。因为灵帝自己不能回血,战斗拖得越久对他越不利,所以我方只要能稳定生存下来,拖到后期优势就会越来越大。

在队伍构建和武将选择上也要有针对性。面对灵帝这种混合伤害类型,组建队伍时不能只重视物理防御或策略防御中的一项。他的帝临回光既有物理分兵伤害,又有策略恐慌伤害,所以队伍的谋略和防御属性最好都能兼顾。兵种方面,利用弓兵系的高级兵种特性,比如弩兵提供的减伤效果,也能在一定程度上削弱灵帝的伤害。可以考虑使用一些能施加禁疗或禁疗效果的战法,虽然灵帝自己技能带禁疗,但这能针对他队伍里可能存其他治疗武将,进一步削弱对手的续航。

速战速决是针对灵帝队的有效策略之一。既然他的特点是越往后越强,那么组建爆发力极高的队伍,争取在前几回合就解决战斗或者重创其核心,就能避免被拖入他的节奏。这类队伍通常不追求持久战,而是依靠强大的先手能力和单回合高额伤害,尝试在灵帝尚未完全发挥威力时就奠定胜局。这需要一定的武将和战法基础,并且对速度属性的要求比较高。
