斗士作为近战物理输出的扛把子,咱们斗士主打的就是暴击收割和凶残输出。核心思路得围绕绞杀天赋展开,这个天赋能让技能伤害概率触发流血效果,对流血状态的敌人还能追加额外伤害,简直就是为爆发而生的设定。加点时记得力量属性优先堆到100点打底,这是提升攻击力的硬指标,体力加到60-80点保证站得住,敏捷控制在80点左右平衡暴击和闪避,智力随便意思下就行。前期技能点紧张的话,优先把烈火斩和旋风斩这类范围伤害拉满,清怪效率直接起飞。
打架时候的连招顺序特别关键,起手用无畏冲锋突脸接裂地斩减速,接着旋风斩转起来打AOE,最后用致命一击收尾。PVP时得多留个心眼,等对面交完位移再用冲锋贴脸,不然容易被风筝。装备选双持魔剑或破军系列堆攻击,防具穿龙王套装四件套激活暴伤加成,翅膀翎羽推荐卓越寒芒,触发卓越一击能冰冻对手,控制输出两不误。精灵带苍焰或者强化恶魔都不错,一个加攻速一个带吸血,根据自己手感选。
中后期技能点富裕了就得全面开花,狂暴之怒加攻速必点满,雷霆一击的眩晕和钢铁之躯的减伤根据情况分配。打BOSS记得把单体爆发技能调到顺手位置,PK时换控制技能更实用。元素萤石全怼风属性攻击类,镶嵌在武器和首饰上提升暴击率。铭文选锋芒套装,每次攻击都有概率加攻击力,越打越凶。别忘了每周免费技能重置的机会,换新装备后随时调整加点方案。
到了大后期转职阶段,斗士的玩法会变得更花哨。喜欢莽的兄弟继续走暴击流,把霹雳回旋斩和破坏一击点满;想稳点的可以适当加生存技能,比如战神护体或者铁壁。实战中要灵活切换双剑形态,注意能量条别打空,留30%能量应对突发状况。刷本时多利用流血效果持续压血线,PK时记得穿插普攻触发被动,别光顾着甩技能。