最省心的办法是遵循3+3+2的电梯分区布局,每层建两个三联大房间和一个二联小房间,中间用电梯隔开。这种结构能确保资源生产、居民训练和灾难应对互不干扰,后期扩建筑也方便,不用反复拆改。关键是把电力生产放最上层,高属性居民配好武器守大门,中层安排水电食物等基础资源,下层放训练室和仓库,宿舍则分散在各层角落,这样既保证效率又不会乱套。
前期别急着把房间升到顶级,尤其是训练室和仓库保持1级就够了。灾难蔓延速度和房间等级挂钩,低级房着火或蟑螂问题很容易解决。电力房间可以优先升到2级稳定供应,但别一口气全升3级,否则灾难来了手忙脚乱。记住每扩张5-10人口就停一停,检查下资源是否跟得上,人口暴涨容易引来死爪,那时候再调整布局可就麻烦了。
训练居民要讲究策略,先把力量和耐力练满的居民派去发电厂和探险,高魅力的放广播站加速人口增长。别让居民闲着,属性不达标的就丢训练室,练好了再分配工作。遇到灾害也不用慌,巧手先生能自动收资源,空房间的灾害会自己消失。重点保护生产区的三联房间,其他地方就算暂时没人管也不会影响全局。
瓶盖要省着用,电梯和高级别房间越造越贵。前期布局成型后,除非必要否则别轻易改动结构,多利用现有空间横向扩展。实在需要调整时,优先拆不重要的仓库或低级宿舍,生产区和训练室的位置尽量固定。