优先推荐董卓阵营,适合喜欢资源发育和战略防守的玩家;其次是讨董联军,适合活跃团队协作的同盟;普通群雄阵营则更适合追求高自由度与战斗体验的独狼玩家。它的核心优势是发育快、防御强,技术政策非常护肝。比如黩武技术能让咱们主城3级就能开兵营,比常规剧本提前了整整2本等级,开荒期打架或打地压力骤降。再加上封邑带来的10格领地上限和每小时4000全资源加成,前期铺路屯田直接起飞。最绝的是死守技术——驻守4级以上资源地的队伍战后能回70%伤兵,相当于自带减战损buff,种田党再也不用熬夜调兵啦!不过董卓也有局限:出生地被限制在司隶、雍州等关中区域,中后期扩张需要突破群雄包围圈,更适合喜欢稳扎稳打、擅长阵地战的玩家。
这个阵营本质是群雄的升级版,通过响应天下大势的召集加入(初始在幽州、冀州)。它的技术主打共同富裕理念,比如有福同享让同盟占领的城池能为全阵营成员提供70%资源加成,相当于全服共享资源包。再加上均田制允许无主城范围开发2级地,小号铺路或分城布局更灵活。不过代价是赛季奖励减少,且被俘后无法借地出征,更适合有组织、能快速集结的同盟。这里有个小技巧:讨董联军可以中途加入,前期不妨先以普通群雄身份发育,等同盟壮大后再响应召集,灵活切换身份。
普通群雄阵营适合追求刺激的孤勇者。虽然技术加成不如前两者(主要靠义师减征兵消耗和强攻回50%伤兵),但它的核心优势是无拘束。出生地横跨幽州、荆州等九州,扩张路线选择多;战斗正常结算武勋和荣誉,适合喜欢单挑、抢人头刷成就的玩家。这里推荐两种玩法:一是落地资源州边缘(比如荆州),避开董卓与联军的主战场,专注打城发育;二是组拆迁敢死队,利用强攻快速拆皮,专攻董卓要塞群。