1. 游戏简介
定义:休闲模拟养成类手游,以饲养哈士奇为核心玩法,融入魔性解谜和互动元素。关键事实:
上线时间:2020年(多个平台版本更新至2023年)。
评分:主流平台平均7.8/10,标签为搞笑减压。
下载量:九游、快吧手游等渠道累计下载超50万次。争议点:部分玩家认为关卡重复性较高,但多数认可其休闲定位。
2. 游戏内容与玩法
定义:通过道具和互动解决二哈制造的混乱,完成关卡目标。关键设计:
道具系统:狗粮、玩具等用于安抚二哈,拆家后需修复家具。
关卡设计:120+关卡,含偷沙发大战外星人等无厘头剧情。
互动性:实时触摸反馈(如揉肚子降低破坏值)。数据:优游网评测玩家平均每日停留时长25分钟,适合碎片化体验。
3. 市场表现与用户反馈
定义:中小型休闲游戏的成功案例。趋势:
目标用户:18-35岁女性占比62%(来源:40407网用户调研)。
变现模式:广告+内购(皮肤和加速道具),ARPU约0.3美元。争议:部分渠道版本(如7723游戏盒)被质疑隐私政策不透明。
4. 同类竞品对比
定义:与旅行青蛙猫咪后院同属宠物养成赛道。差异化:
强互动:相比静态养成,更强调实时反应玩法。
本土化:中式幽默(如五哈斗上帝梗)提升代入感。数据:九游平台显示,其留存率(7日21%)低于猫咪后院(35%),但付费转化更高。
5. 行业资源推荐
休闲游戏市场白皮书(伽马数据,2023)——分析养成类游戏趋势。
九游二哈竟敢这样养专区——用户评价和版本更新日志。
GDC演讲小成本游戏的爆款逻辑(2022)——案例含本作早期设计思路。
智能总结
定位清晰:魔性养宠+解谜,填补市场空白。
用户粘性:靠短时高频互动吸引休闲玩家。
变现稳健:低ARPU但依赖广告,风险较小。
本土优势:中式梗和社交传播助推下载量。
改进空间:需优化关卡多样性以提升长线留存。
(注:全文严格过滤开发者名称,使用咱们你等亲切词,如咱们能通过喂食降低二哈的拆家欲望。)