通过系统性地削弱敌方城市的忠诚度可以引发叛乱。核心手段包括军事施压、宗教渗透、政策压制和快速占领多个相邻城市。忠诚度系统是叛乱机制的核心,当城市忠诚度归零时将独立成为自由城市,可通过军事或外交手段接管。
使用轰炸机对目标城市持续空袭可快速降低其忠诚度,同时切断敌方城市与首都的补给线能加剧孤立效果。占领周边城市形成包围圈后,目标城市会受到来自多个方向的公民压力,每回合忠诚度将持续下降。骑兵部队的高机动性适合执行闪电战,在短时间内攻占多座城市以形成连锁压制效应。
通过向目标城市派遣大量传教士和使徒,将其主流宗教替换为己方宗教。当城市宗教与所属文明不同时,每回合将产生额外忠诚度惩罚。配合宗教审判官清除敌方宗教残留,能确保宗教压制效果持续生效。若目标城市已存在宗教冲突,只需少量宗教单位即可加速叛乱进程。
总督派遣和政策卡组合能显著放大叛乱效果。选择增加忠诚度压力的总督如维克托里亚,其特殊能力可使周边9格内敌方城市忠诚度加速下降。同时启用殖民政策黑市商人等减少敌方忠诚度的政策卡,配合黄金时代的时代加成,能在不发动战争的情况下逐步瓦解敌方城市控制力。
宜居度管理是叛乱触发的重要辅助因素。通过贸易禁运或资源封锁降低敌方城市的宜居度,当数值低于-7时城市将进入起义状态,每回合自动增加叛军点数。配合间谍活动煽动不满,可加速叛乱进程。占领后的城市需立即修复被掠夺的设施,并派驻军队维持秩序,否则可能因管理不善再次叛乱。
新获得的城市需立即派遣总督进驻,建造纪念碑等提升忠诚度的建筑,并通过娱乐区域改善宜居度。若条件允许,建造自由女神像可使城市永久免疫叛乱。保持一定驻军数量并快速修复战争损伤,才能确保叛乱成果不被敌方重新夺回。