集结部队是战术执行的核心环节,需统筹资源调配、兵种协同与战场调度。部队集结的效率直接影响战局走向,需从经济基础、兵种选择、编队管理和战术执行四个层面系统规划。
木材和食物是早期军事单位生产的基础资源,需优先保障伐木工与农田的分配比例。黄金和石头则决定中后期高阶兵种的规模,尤其是城堡兵种和攻城武器。保持农民不间断生产,并将闲置农民快速投入资源采集,避免因资源短缺导致兵力断层。黑暗时代至封建时代需储备足够食物升级时代,城堡时代后需调整经济重心,确保黄金供应满足主力兵种需求。
步兵系单位成本低但机动性差,适合正面推进或防守;骑兵系单位机动性强,适合骚扰和快速支援;远程单位输出高但脆弱,需配合肉盾单位保护。攻城武器对建筑破坏力强,但行动缓慢,需安排部队护航。特殊兵种如不列颠长弓手或波斯战象,需结合文明优势重点培养。避免单一兵种堆积,多兵种协同能应对复杂战场环境。
将同类单位编入同一组(如骑兵编为1队,弓兵编为2队),便于快速切换控制。利用巡逻和守卫指令设定自动行动路径,减少微观操作负担。前线作战时,分散部分单位绕后夹击或屠农,主力部队则集中火力突破关键建筑。僧侣和攻城器械需单独编队,避免误操作导致阵型混乱。
封闭地图如黑森林适合缓慢集结大军,开阔地图如阿拉伯则需快速机动压制。侦察敌方资源区和军事建筑,优先摧毁经济单位削弱其持续作战能力。控制高地或隘口等战略要地,利用地形优势减少战损。适时撤退残血单位,避免无谓消耗。
集结部队的本质是资源转化与时机把握。从经济调配到战场决策,每个环节需紧密衔接。通过反复练习与复盘,可逐步掌握兵力集结的节奏与精度,最终形成稳定的战术体系。