军营作为军事区域的核心建筑,其选址直接影响城市防御能力和军事单位生产效率。军营需要科技点出铸铜术,建造成本为60生产力,建造时受人口规模限制且不能邻接城市中心的地格。军营无法被掠夺,这使其成为边境城市的可靠防御设施。
军营的基础功能是提供大将军点数并解锁后续军事建筑资格,但原版设计中其战略价值较为有限。军营区域内可建造兵营、马厩等次级建筑,兵营能使城市训练的所有近战和远程陆地单位获得25%额外战斗经验,同时增加10点资源储备。马厩则专注于骑兵单位的生产和强化,适合平原较多的地形。
从地形适应性分析,军营适合建造在边境城市或战略要地。边境城市面临外部威胁时,军营能有效提升防御能力;位于山地或丘陵的军营可利用地形优势形成天然屏障。河流沿岸或海岸线附近的军营既能获得水源补给,又能兼顾水陆防御。但需避免将军营建在易受洪水影响的低洼地带。
资源分配方面,军营应靠近战略资源产地。铁矿附近的军营能加速剑士等单位的建造,马资源丰富区域适合配套建设马厩。若城市同时拥有多种战略资源,可考虑建造工业区与军营形成生产力协同。需注意军营会降低周围地块魅力值,不宜与剧院广场等文化设施相邻。
后期发展中,军营位置需配合整体军事策略调整。征服路线玩家需要在前线城市集中建设军营群,配合军事政策卡提升单位产出。防御型玩家则应将军营分散布置在交通枢纽,形成梯次防御体系。无论何种策略,军营与城市中心的距离都应保持在2-3格范围内,确保防御覆盖和支援效率。
军营建造决策需综合评估地形、资源、战略目标等多重因素。其核心价值在于为军事单位提供训练和驻扎基地,而非直接产生战斗优势。合理的军营布局能有效提升国土防御能力,但过度建设会挤占其他区域的发展空间,需要根据实际战况动态调整。