跳跳舞会关卡的核心难点在于应对大量高机动性的跳跳僵尸。此关卡的关键策略是优先选择能够克制跳跃特性的植物,如高坚果可直接阻挡其跳跃路径,磁力菇则能通过吸走跳跳杆将其转化为普通僵尸。建议开局携带向日葵、花盆、磁力菇、高坚果及范围攻击植物如西瓜投手或玉米投手,同时需搭配咖啡豆激活夜间植物功能。屋顶地形限制了部分植物的种植高度,投射类植物是首选。
前期需快速建立经济体系,在最左侧预留空位用于紧急放置窝瓜。首只跳跳僵尸约55秒后出现时,应立即在对应行末位放置窝瓜拦截。第二只仍可用窝瓜处理,但第三只需依赖已种植的投射植物。磁力菇应尽早部署在中间列,吸杆后跳跳僵尸移速降低且失去跳跃能力。注意高坚果必须种在攻击植物前方才能有效拦截,同时配合南瓜头保护可延长防御时间。
当积累足够阳光后,逐步用西瓜投手或玉米投手替换向日葵,并在倒数第二列补足坚果墙。特殊情况下可使用樱桃炸弹或火爆辣椒清理突破防线的僵尸,但需谨慎计算冷却时间。磁力菇与高坚果的协同防御能有效遏制多路线进攻,后期依靠双排西瓜投手即可形成稳定火力网。需特别注意舞王僵尸出现时集中火力快速消灭,避免其召唤伴舞僵尸导致局面失控。
该关卡对节奏把控要求较高,建议先观察僵尸刷新波次间隔。若出现连续跳跳僵尸突击,可临时用土豆雷或模仿者窝瓜争取时间。磁力菇被摧毁后需及时补种,失去弹跳杆的僵尸优先用寒冰射手减速处理。最终成型阵型应保证每行至少有两个西瓜投手配合坚果墙,阳光充足时可补充忧郁菇增强AOE输出。通过反复调整植物位置与时机掌握,可逐步适应跳跳舞会的特殊攻防节奏。