反击伤害是一种特殊机制,当你的部队受到攻击时会自动进行反击,造成的伤害通常比普通攻击更高。这种伤害类型主要依赖于武将的特定技能或天赋,合理搭配可以让你在防守或持久战中占据优势。需反击伤害仅在受到主动技能攻击后触发,被动技能和建筑攻击不会引发反击。
步兵系武将中有不少擅长反击的高手,比如查理马特就是反击流的代表人物。这位武将的四技能可以提供30%的反击伤害加成,觉醒后还能增加20%移动速度,让步兵在挨打时能打出更疼的反击。孙武虽然主要走技能输出路线,但他的驻防天赋能让部队受到的所有伤害降低7%,间接提升了反击时的生存能力。理查一世的减伤体系配合反击也很强势,24.5%的综合减伤能让部队扛住更多攻击从而创造更多反击机会。
骑兵阵营里武田信玄绝对是反击专家,他的被动技能可以提升40%攻防属性,配合阿提拉组成双普攻骑组合时,反击伤害会变得非常夸张。萨拉丁也是个隐藏的反击好手,减反击减反伤的特色让他在混战中特别难缠。成吉思汗虽然主打技能爆发,但超高的行军速度让他能快速切入战场,通过频繁的普攻来触发更多反击机会。
说到弓兵你可能想不到,其实托米丽司的反击能力相当出色。她的毒素叠层机制在受到攻击时会持续生效,配合四技能最高能提升45%的技能伤害加成。爱德华虽然以技能输出闻名,但觉醒后的绝地反击能让他在两秒内提升50%的普攻和反击伤害,这个爆发窗口非常关键。李成桂更不用多说,50%的技能增伤让任何搭配他的武将反击都更带劲。
在培养反击型武将时要注意,有些天赋比如防御系和步兵系会直接提升反击效果。领袖天赋虽然适合混兵种,但纯兵种队伍的反击伤害往往更高。记住反击流最怕被秒杀,所以生存属性比攻击属性更重要,血量、防御和减伤都是优先考虑的。游戏中后期可以多关注那些带有反击伤害加成或减伤效果的武将,他们的组合往往能产生1+1>2的效果。