指挥官是玩家在战场上的核心角色,其获取与培养直接影响战局走向。指挥官主要通过战场内经验积累升级,参与战斗特别是高难度战斗能快速提升经验值。等级提升,指挥官可解锁更多技能,这些技能对特定部队产生全局增益效果,而非仅作用于单一单位。合理分配技能点是关键,应优先提升符合当前战略需求的技能。
装备系统对指挥官属性有显著加成,游戏中提供多种装备选择,不同装备侧重不同属性提升。指挥官属性优化需结合战场需求,例如防御型指挥官应侧重生存能力,攻击型则强化输出属性。装备获取途径包括任务奖励、战场掉落及商业区交易,需注意装备搭配的协同效应。
军团系统为指挥官提供额外发展空间,拥有权限的成员可将普通城市改建为军团城市。军团城市产出高级军备如鼠式坦克、强袭突击炮等,这些资源通过商业区运输至个人城市后即可组建精锐部队。指挥官需与军团成员协同制定资源分配方案,避免物资争夺冲突。
防御战需以坦克为核心构建防线,配合炮兵远程打击;攻城战则依赖攻城车破坏建筑,步兵负责占领关键位置;遭遇战强调坦克突击与炮兵压制的快速协同。指挥官需根据实时战况切换战术,过度集中兵力易遭包围,分散布防则能应对多线作战。
资源管理是指挥官的基础职责,包括人力、物资、军费的合理调配。初期需重点提升钢铁与橡胶产量,加速水晶应尽早使用以缩短建筑升级时间。任务奖励的资源需针对性补充短缺品类,战时经济等策略可短期内大幅提升产能。资源点占领遵循就近原则,远距离资源需新建城市维系供给链。
情报系统常被忽视但至关重要,侦察机侦查能预判敌方援军动向,为战术调整争取时间。具备情报搜集专长的指挥官可提前获取敌军部署信息,特种作战技能则能破坏敌方后勤线。这些非直接战斗能力往往能扭转战局,需在技能升级时酌情考虑。