全伤(全称全部伤害)是一个核心伤害加成属性,其计算方式遵循边际效应原则。全伤加成并非简单叠加,而是存在稀释现象,即基础全伤数值的提高,相同百分比的全伤加成带来的实际收益会逐渐降低。全伤属性主要通过装备词条、心法效果、刻印套装等途径获取,是当前版本玩家重点堆叠的属性之一。全伤的计算公式为:最终伤害=基础伤害×(1+全伤加成百分比),当玩家初始拥有200%全伤时,再增加100%全伤的实际提升约为33.3%。
全伤与其他伤害类型如精英伤害、独立伤害之间存在优先级差异。在相同百分比数值下,由于全伤存在较高的基础数值导致稀释严重,精英伤害等稀有属性的实际收益往往更高。精英伤害的计算独立于全伤区间,100%精英伤害在基础10%精英伤害的情况下可带来90.9%的实际提升。但由于游戏中全伤加成更容易获取且数值较高,玩家需要在装备搭配时综合考虑各属性的平衡,避免单一堆叠全伤导致边际收益过低的问题。
全伤与攻击力属性的换算关系需要特别注意。攻击力提升直接作用于基础伤害值,例如5000攻击力增加500点相当于10%基础伤害提升。这种提升方式与百分比加成的全伤属于不同乘区,两者相互独立计算。在装备选择时,玩家应当将固定数值的攻击力加成换算为等效百分比,与全伤加成进行横向对比。通常情况下,中后期玩家更倾向于选择百分比加成的全伤属性,而前期固定攻击力加成的收益更为明显。
心法系统对全伤属性的影响不容忽视。部分心法如魔堡故人、白衣留情等能够提供全伤加成或相关增益效果。心法铸魂属性中的右列效果(如右2和右即使挂在空槽也能生效,这为全伤堆叠提供了额外途径。稀有红卡满铸魂后还能提供蚀灭等特殊属性加成,进一步优化伤害结构。玩家在培养心法时应优先考虑那些能够提供高额全伤加成或独立乘区加成的卡牌,以最大化输出效率。
装备词条与刻印选择是提升全伤的关键手段。乱流装备的词条洗练中,破甲增加、首领增伤等属性与全伤形成互补关系。刻印套装如五圣等能够提供大量全伤加成,但获取难度较高。装备杀改中,裤子和腰带的首领增伤、首领爆伤词条与全伤属于不同乘区,合理搭配可避免属性稀释。玩家在装备成型后,应通过详细属性面板观察各伤害类型的数值分布,及时调整搭配策略。
实战中全伤属性的应用需要考虑敌人类型与战斗场景。面对高防御敌人时,真实伤害能够无视护甲,全伤的收益会相对降低;而在普通清图场景中,全伤的大范围加成效果更为突出。部分特殊技能如暗龙剑自带中毒独立等固定加成,这种情况下继续堆叠同类型属性会导致严重稀释,转而补充其他独立乘区如冰冻、石化等属性往往能获得更高收益。玩家需要根据当前副本特点动态调整属性配比。