力量和敏捷是最直接影响战斗伤害的两个属性。力量属性直接提升居民的近战伤害输出,高力量角色在近距离战斗中表现更出色,同时力量也影响电厂工作效率。敏捷属性则决定攻击速度,高敏捷角色能更快发动攻击,在相同时间内造成更多伤害。这两个属性需优先培养,尤其在分配探险或防御任务时,应确保相关角色配备优质武器以最大化战斗效率。
耐力虽不直接增加伤害,但通过提升生命值间接影响战斗持久性。高耐力角色能承受更多伤害,为输出创造更稳定的环境。感知属性对战斗的影响主要体现在暴击机制上,高感知会减慢暴击瞄准星移动速度,便于精准触发高倍伤害。幸运属性则提升暴击概率和资源获取率,在长期探险中能带来额外收益。这些属性需根据战斗场景和角色定位进行针对性培养。
训练室可将基础属性提升至10点,而装备提供的额外属性可突破上限。例如E属性达到11以上时,探险中可免疫辐射伤害,减少治疗针消耗。建议优先将力量和敏捷训练至满级,再通过装备强化其他属性。需注意满级后属性无法通过升级提升,因此低等级角色是培养高血量高伤害战士的最佳选择。
近战武器依赖力量属性但无法集火攻击,远程武器则无此限制。复仇者等S级武器具有伤害叠加特性,龙喉等点射类武器则拥有单发最高伤害。选择武器时应考虑角色属性特长,力量型适合高爆发武器,敏捷型更适合速射类装备,形成属性与武器的双重加成。
虽然力量和敏捷是核心战斗属性,但感知对水厂、智力对医疗站等生产设施同样关键。建议建立专职战斗队伍与生产队伍,前者专注提升战斗属性,后者维持避难所运转。探险队伍应保持高幸运属性以增加资源获取,防御队伍则需均衡力量与敏捷应对突发袭击。
当基础建设完善后,可培养E属性17的满血角色作为探险主力,配合A属性提升的速射武器实现高效清场。P与L属性的组合能优化暴击收益,C属性则加速人口补充。这种多属性联动的培养方式,能在确保战斗力的同时维持避难所可持续发展。