选择首城位置时,必须优先考虑淡水来源,如河流、湖泊或海岸,这直接关系到城市的住房容量与早期人口增长。坐城后,地块产出会被补正,因此应选择资源相对丰富或具有高潜力(如丘陵)的地点。初始的生产顺序存在不同策略,一种常见思路是优先生产侦察兵(俗称狗子或猴子)以探索周边,紧接着生产建造者来改良地块,触发尤里卡并提升粮食与生产力。另一种侧重于安全的方案则建议早期补充投石兵以防御蛮族。无论何种顺序,目标都是快速提升首都的粮食、生产力这两项基础指标,为后续发展夯实根基。

开局另一项关键任务是进行有效探索并建立早期防御。初始勇士不应单纯守家,而应向外移动侦察。生产的第一个侦察兵核心目标是探索地图、发现自然奇观、城邦以及其他文明的位置,这能带来首发奖励、外交信息并规划未来扩张方向。必须高度警惕蛮族营地,它们通常在城市七格范围内刷新,其侦察兵发现你的城市后会引发大规模进攻。在探索的需要评估周边威胁,适时生产第一批军事单位(如投石兵或更多勇士)以清剿附近的蛮族营地,保障首都安全,避免发展进程被打断。

科技与市政路线的初期选择构成了开局的战略框架。科技研究应紧密结合首都周边的资源与战略意图来决策,若附近有牧场资源可研究畜牧,树林多则研究采矿以解锁砍树能力。一个普遍的目标是尽早研究弓箭术,以将投石兵升级为远程攻击力更强的弓箭手,这对防御和早期征服都至关重要。市政方面,早期应着重选择能加速文化积累或提升军事产能的政策卡。尽快完成初始市政树的研究以解锁更多政策槽位和总督任命,例如首位总督点常分配给能够提升建造者效率或管理多城的总督。万神殿信仰的选择也在此阶段,需根据地形和资源情况挑选,如沿河城市多可考虑河神,而计划早期战斗则可选择锻造之神。

城市的早期扩张与区域规划是奠定中期优势的核心。在首都人口和生产力初步提升后(例如人口达到3或,应着手生产第一个开拓者以建立第二座城市。分城的选址同样要优先考虑淡水,并兼顾资源互补、战略要地或与首都形成协同。分城落地后,应先建造谷仓等基础建筑保障其人口增长,而非急于建设专业化区域。与此在主城和早期分城,应有规划地落下第一个专业化区域地块(如学院区或商业中心),因为区域一旦开始建造,其所需产能便固定下来,尽早锁定可以避免后期产能上涨带来的成本增加。区域放置需考虑相邻加成,例如学院区靠山、商业中心沿河等。
