角色初期属性分配直接影响游戏体验和流派发展方向。开局时玩家可自由分配点数,但每项属性最低不能低于3点,最高可提升至20点。根据游戏机制和任务需求,建议优先将肉体和技术能力加到10点,这两项属性能解锁大部分任务中的门禁和电子设备,显著提升探索效率。肉体属性影响生命值、耐力及近战伤害,技术能力则关联护甲值和电子设备破解能力。这种加点方案能确保前期基础生存能力与场景互动自由度。

智力属性对黑客玩法至关重要,若计划发展黑客流派则需重点投入。智力值提升网络接入仓容量,增强快速破解的伤害与持续时间。非黑客流派玩家可适当分配5点左右智力以满足基础扫描需求。反应属性主要提升机动性和暴击率,对使用螳螂刀或突击步枪的玩家有较高收益,但初期收益低于肉体和技术能力。镇定属性影响潜行效果与暴击伤害,偏好潜行玩法的玩家可适度投资,但前期优先级低于核心属性。

技术能力达到18级后可解锁高级制造功能,这是中期装备强化的关键节点。该等级允许玩家制作传说级装备插件,显著提升角色战斗力。若选择放弃技术属性,需通过其他途径获取高阶装备,可能限制角色成长上限。肉体属性在18级时能解锁强力近战专长,但该阶段投入需结合具体流派需求,非近战玩家可将资源分配给其他属性。

每种属性下包含2-3个技能分支,每个分支又有10-20个可解锁专长。建议先确定核心战斗方式,再针对性强化相关专长。例如黑客流重点发展快速破解专长,枪械流则专注相应武器专长。专长解锁需要频繁使用对应技能,因此加点方向应与实际游玩风格保持一致,避免出现属性与操作方式脱节的情况。通关时角色等级通常在30级左右,无法点满所有属性。剩余点数分配应考虑任务对话需求,五项属性均会影响特定对话选项的触发。虽然大多数特殊对话不影响主线剧情,但能提供额外世界观信息和任务解决途径。若追求全对话体验,需提前规划单项属性达到20点的极限build,但这会牺牲其他属性的发展空间。
