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率土之滨攻击距离怎么布阵

来源:700资源网 作者:橘子探长 发布时间:2025-11-18 17:03:47

合理的布阵需确保大营武将攻击距离至少为3,中军至少为2,前锋至少为1,否则会出现因射程不足无法输出甚至被敌方远程单位压制的被动局面。大营若配置攻击距离不足的武将,实战中可能完全无法参与战斗,尤其是面对弓兵时容易遭受无反击的持续损耗。

战法距离与攻击距离是独立计算的系统,部分战法虽标注有效距离4,但实际作用对象仍受武将站位限制。例如大营携带距离4的群体战法时,通常仅能覆盖敌方前锋和中军,难以威胁大营目标。因此需根据战法描述中的目标类型和有效距离调整武将站位,避免因位置误差导致输出效率下降。被动类增益战法如远攻强化可提升武将攻击距离1点,但仅对普攻生效,不影响战法范围。

攻城部队的配置可适当放宽攻击距离要求,因其核心职能是破坏城池耐久度而非直接战斗。但若需同时应对守军,仍需遵循大营3、中军2、前锋1的基础规则以保证输出稳定性。特殊场景如反击流阵容需优先选择攻击距离3的前锋武将,确保受击后能反制敌方大营目标,同时搭配回马等被动战法时可无视控制效果强制触发反击。

兵种特性与攻击距离存在隐性关联,弓兵通常拥有较远射程但防御薄弱,适合部署于大营;骑兵攻击距离中等且机动性强,多用于中军突进;步兵攻击距离较短但防御突出,常担任前锋抗伤。混合兵种队伍需通过衡轭疏数等指挥战法弥补射程差异,但同兵种加成仍是优先选择。阵营一致性提供的属性增益可间接优化攻击距离效益,例如群阵营八旗武将组合的速攻加成能提升短手武将的实战容错率。

布阵需结合战场动态灵活调整,例如敌方采用蜀骑等点杀阵容时,可缩短我方大营与中军距离以降低被逐个击破的风险。防御战中可利用空城战必断金等减伤战法保护低射程前锋,为远程单位争取输出时间。最终阵容需通过战报反复验证,观察攻击距离与战法覆盖的实际匹配度,逐步优化站位逻辑。

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