击中怒气是战斗中极为关键的机制。怒气值积满后可以释放必杀技,对敌人造成巨额伤害或扭转战局。玩家可以通过攻击敌人、被敌人攻击或使用特定道具来积累怒气。怒气积攒速度与武器类型、连击次数和战斗节奏密切相关,部分武器如匕首和剑的怒气积攒较快,适合快速释放必杀技,而锤子等重型武器虽然积攒较慢,但必杀技威力更大。
必杀技通常分为破防型、范围型和高伤害型,破防型必杀技可打断敌人防御动作,范围型适合对付群体敌人,高伤害型则针对单体目标。释放时需注意敌人状态,若敌人处于硬直或防御状态,破防型必杀技效果更佳。怒气积满后不必急于释放,保留怒气应对突发情况或敌人高威胁技能是更稳妥的策略。
部分武器的轻攻击连招如剑的上上A+上上A+左右上A或匕首的上A+下上上A能在短时间内打出高连击,大幅提升怒气积攒效率。利用环境或机关对敌人造成伤害时,怒气积攒速度也会加快。需过度依赖怒气可能导致战斗节奏失衡,需结合普通攻击和防御动作保持战斗流畅性。
高阶玩家会通过观察敌人行为预判怒气需求,例如在BOSS战中将怒气保留至BOSS释放大招后反击。多人对战中,怒气还可用于牵制或支援队友,合理的怒气分配能显著提升团队战斗力。若战斗中出现意外,如血量不足或被敌人压制,及时释放怒气技能可化险为夷。每把武器的怒气积攒速度和必杀技效果各异,玩家需根据战斗场景灵活切换武器。面对大量杂兵时可选择范围型必杀技武器,而单挑强敌时则优先使用高伤害型武器。