伤害暴涨的核心思路主要围绕暴击率、物理穿透、攻击速度以及装备被动效果的叠加。暴击装备如无尽战刃和破军是提升瞬间爆发的关键,而破晓和碎星锤则能有效针对高防御目标。攻速装如闪电匕首和末世适合依赖普攻的英雄,而宗师之力则能强化技能后的普攻伤害。合理搭配铭文如无双、祸源和鹰眼,能进一步放大输出效果。需出装需根据敌方阵容调整,例如面对高回复阵容时,制裁之刃或梦魇之牙是必要的克制手段。
暴击流的核心装备通常以无尽战刃为主,搭配闪电匕首或影刃提升攻速和暴击率,确保普攻触发暴击的频率。对于技能型物理英雄,破军的被动效果能在敌方血量较低时大幅提升收割能力,而宗师之力的被动则能强化技能衔接普攻的爆发。法术英雄的伤害提升依赖博学者之怒和虚无法杖,前者提供高额法强加成,后者则增强穿透效果。部分英雄如安琪拉或妲己,回响之杖的被动范围伤害也能显著提升清线和团战输出。
物理穿透是应对坦克阵容的核心属性,暗影战斧适合战士类英雄在前中期建立优势,而破晓则是射手对抗高护甲目标的终极选择。对于依赖攻速的射手,末世不仅能提供百分比伤害,其吸血效果还能增强持续作战能力。名刀司命或贤者的庇护等保命装备需在后期补足,避免因过度追求输出而丧失生存空间。装备顺序上,通常优先合成核心输出装,再根据局势补足防御或功能性装备。
暴击流铭文通常搭配无双提升暴击效果,祸源增加暴击率,而鹰眼则提供物理穿透。法术英雄可选择梦魇和心眼组合,兼顾法穿与攻速。技能冷却缩减属性可通过装备如暗影战斧或冷静之靴补充,确保技能释放频率。部分英雄的被动技能或技能机制可能改变出装逻辑,例如吕布的真实伤害或鲁班的被动扫射,需针对性调整装备优先级。